Zaar
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TZAAR es un juego sobre tomar decisiones. Ambos jugadores disponen de 30 piezas, divididas en tres tipos: 6 Tzaars, 9 Tzarras y 15 Totts. Los tres tipos de piezas forman una trinidad: no pueden existir unas sin otras. El objetivo es hacer que el oponente se quede sin uno de los tres tipos de piezas o ponerlo en una posición en la que no pueda capturar más. La pregunta difícil que los jugadores tendrán que hacerse en cada uno de sus turnos es: “¿Me hago más fuerte o debilito a mi oponente?” Significado: ¿Capturarás la pieza de un oponente y la debilitarás, o saltarás sobre una de tus propias piezas y te harás más fuerte? Si eliges saltar sobre tus propias piezas con demasiada frecuencia, probablemente dejarás a tu oponente con demasiadas piezas en el tablero. Por otro lado, si capturas con demasiada frecuencia, puedes terminar con piezas que no sean lo suficientemente fuertes al final del juego. ¿Qué hacer? ¡Tú decides!
TZAAR reemplazó a TAMSK como parte del proyecto GIPF, que se consideró que no encajaba del todo con los demás debido al uso de temporizadores de arena.
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