Tsukuyumi - Juego base de luna llena

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HISTORIA
El futuro:
Lenta pero constantemente, la Luna se ha ido acercando a la Tierra. Ha tocado la superficie y ha abierto una profunda grieta a través de continentes, cadenas montañosas y océanos. Se ha detenido en el ahora seco Océano Pacífico. El caos y la devastación destrozaron la Tierra y sus habitantes. Ese caos creció cuando la Luna se reveló como un "kami" (un dios japonés de la antigüedad): el dragón blanco TSUKUYUMI. Exiliado en el cielo nocturno hace eones, TSUKUYUMI ha sido despertado por guerreros japoneses que intentaron deshacerse de sus divinos creadores. El momento de venganza de TSUKUYUMI finalmente ha llegado...

En el mundo post-apocalíptico, la humanidad está al borde de la extinción, mientras que las especies animales mutaron bajo la influencia de TSUKUYUMI y se hicieron más grandes y fuertes que nunca. Todas esas diferentes facciones ahora luchan ferozmente por la supervivencia, así como por la dominación mundial.

TSUKUYUMI es un juego de mesa sin suerte que exige habilidades estratégicas específicas de sus jugadores. Su atractivo particular reside en el choque de facciones múltiples y asimétricas. Al principio, cada jugador elige una de las cinco facciones. Las facciones aportan sus respectivas habilidades, unidades y estrategias. Por lo tanto, el juego cambia dependiendo de las facciones que se encuentren en el campo de batalla.

Los valores y habilidades de las facciones todavía no garantizan la victoria. Numerosos partidos de prueba lo han demostrado: son los jugadores quienes encuentran nuevas combinaciones y los momentos adecuados para utilizar características específicas de las facciones, quienes notan las debilidades de sus compañeros y las utilizan para sus propias ventajas. De esta manera, dan forma a su facción y dan vida a las criaturas y sus historias.

FACCIONES
LOS NÓMADAS son los antiguos soldados que estaban estacionados en el USS Nomad, un portaaviones que quedó varado en los páramos. Armados, ágiles y patrióticos como son, los NÓMADAS intentan reclamar los restos de la luna en nombre de su (antigua) nación.

LOS BOARLORDS son una nación de jabalíes fuertes e inteligentes, que ingresan a la región del Pacífico desde la antigua península de Corea. Su objetivo es reemplazar a la raza humana como especie dominante, reclamando cada vez más tierras terraformándolas para convertirlas en sus hogares tipo murallas.

LOS CIBERSAMURAI utilizan satélites, supercomputadoras e inteligencia artificial que alguna vez se desarrollaron en el antiguo Japón para controlar un ejército de drones, robots de combate e incluso un sistema láser orbital, amenazando a cualquiera que intente plantar su bandera en la luna.

EL nido DE LA SEMILLA OSCURA creció en los páramos a medida que las cucarachas y otros insectos se hicieron más grandes e inteligentes bajo la influencia de TSUKUYUMI. Su enjambre crece rápidamente y, por lo tanto, luchan sin descanso para abrumar a las unidades y territorios adversarios por su gran número.

COMO SE JUEGA
Cada facción tiene sus propias unidades, sus propios puntos fuertes y habilidades especiales, por lo que se requiere una estrategia muy ajustada para ganar.
Una vez configurado el tablero, cada jugador elige una facción respectivamente. Los tableros de facciones explican en detalle todas las habilidades especiales y cómo usarlas. También especifica la configuración inicial de las facciones.

Según el orden descendente de iniciativa marcado en el tablero, los jugadores instalan sus "Homezones", eligen tres áreas de inicio y colocan sus unidades.
Antes de la primera ronda, también eligen una carta de acción blanca, una combinación de acciones que pueden utilizar antes del comienzo de cada ronda.

Luego, los jugadores reúnen sus recursos según lo que ofrecen sus áreas. Podrán utilizar estos recursos para pujar por las cartas de acción azul, verde y roja. Cada fase está representada por seis de esas cartas de acción marcadas de la A a la F. Cada carta muestra una combinación diferente de las acciones que se pueden realizar durante su respectiva fase. La oferta más alta se adjudica con la tarjeta A, la siguiente con la tarjeta B, y así sucesivamente.

Cada ronda consta de las siguientes fases:
Fase blanca: los jugadores usan la carta de acción blanca que eligieron para enfatizar su estrategia.
Fase Azul: Los jugadores pueden ascender en el orden de iniciativa y/o robar una Carta de Impacto.
Fase Verde: Se generan nuevas unidades y se recolectan recursos.
Fase Roja: Las unidades se mueven, las áreas adversarias y las unidades pueden ser atacadas. Los onis se colocan, se mueven y se usan para ataques.

META
El jugador que gane más puntos de victoria gana el juego. Los Puntos de Victoria se obtienen al conquistar y ocupar áreas, y al cumplir objetivos y/o la misión respectiva de la facción.

FIN
El juego termina después del número de rondas determinado de antemano por los jugadores, normalmente 3 o 4 rondas.

UPC: 616909967421

Type: Juegos de mesa/juegos de estrategia

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