Salvar al paciente cero
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ÂĄAcaba de aparecer una nueva patologĂa! El paciente cero ha sido identificado y depende de ti encontrar el antĂdoto lo antes posible para salvar al paciente y a la humanidad.
Save Patient Zero enfrenta a dos laboratorios entre sĂ. Cada laboratorio emplea uno o dos cientĂficos (es decir, jugadores), mientras que otro jugador juega con una computadora de laboratorio llamada Savvy. Los laboratorios compiten para identificar un antĂdoto de tres molĂ©culas y, por lo general, no comparten informaciĂłn entre sĂ; El laboratorio que encuentre el antĂdoto primero gana.
La idea general del juego es utilizar herramientas de laboratorio en la mejor secuencia posible para identificar las tres molĂ©culas de 25 que componen el antĂdoto. (Estas 25 molĂ©culas estĂĄn dispuestas en una cuadrĂcula de 5x5 en la hoja de trabajo de cada laboratorio). Al comienzo del juego, Savvy mira las tres primeras cartas de molĂ©culas de ese mazo y luego las deja a un lado. Estas son las molĂ©culas que los laboratorios deben identificar. En un turno, cada laboratorio envĂa una tarjeta de herramientas a Savvy para mostrar lo que quieren hacer en la ronda, y el laboratorio que la envĂe primero realizarĂĄ su acciĂłn primero en esa ronda. Las acciones incluyen:
- Muestra: roba tres cartas de muestra del mazo de tu laboratorio y dĂĄselas a Savvy. Cada tarjeta de muestra representa cinco molĂ©culas y Savvy identificarĂĄ cuĂĄl de ellas muestra al menos una molĂ©cula utilizada en el antĂdoto.
- Mikroskopo: elige dos cartas del mazo de tu laboratorio y dĂĄselas a Savvy, quien las tratarĂĄ como las cartas de "Samply".
- Dedukto: Recibe cinco cartas de molĂ©culas de Savvy. Usted (pero no el otro laboratorio) ahora sabe que estas molĂ©culas no estĂĄn en el antĂdoto.
- Centrofugo: Coloque su centrĂfuga en su hoja de trabajo de laboratorio de modo que apunte a cuatro molĂ©culas. Savvy luego indica si alguna de estas molĂ©culas estĂĄ en el antĂdoto.
- Scanpad: coloque un dispositivo de cartĂłn en su hoja de trabajo para resaltar seis molĂ©culas en una cuadrĂcula de 2x3. Savvy luego indica cuĂĄntas molĂ©culas resaltadas (0-3) forman parte del antĂdoto.
- Spionado: Savvy toma dos tarjetas de laboratorio del laboratorio contrario que no tienen ninguna molĂ©cula en el antĂdoto y luego te las muestra.
- AntĂdoto: Encierra en un cĂrculo tres molĂ©culas en tu hoja de trabajo. Si los tres estĂĄn en el antĂdoto, ÂĄtĂș ganas! De lo contrario, Savvy indicarĂĄ cuĂĄntas de las molĂ©culas marcadas con un cĂrculo estĂĄn en el antĂdoto.
Cada laboratorio tiene un nĂșmero limitado de acciones en su mazo (dieciocho en total, con tres Samply, dos Dedukto, un Scanpad, dos AntĂdoto, etc.), asĂ que utilĂcelos con prudencia, especialmente el AntĂdoto, porque si no logra identificar las tres molĂ©culas correctas, segunda vez, entonces tu laboratorio pierde el juego automĂĄticamente.
Para jugar Save Patient Zero como un juego de dos jugadores, cada laboratorio extrae tres cartas de molĂ©culas del mazo y el laboratorio contrario debe identificar estas tres molĂ©culas antes de que tĂș puedas identificar las tres molĂ©culas que extrajeron. Cada laboratorio asume el papel de experto del laboratorio contrario.
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