Bucear

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Sumérgete en el agua. Avanza cada vez más profundamente evitando peligros y recogiendo objetos valiosos. Pero nunca olvides prestar atención a tu límite de oxígeno. Vuelve a tu cápsula submarina para llenar tus pulmones de aire fresco y abastecerte de cosas, no para perderlas.

Dive es un juego que utiliza la transparencia de las cartas para vivir una experiencia única.

REGLAS BREVES

1. Configurar

Apila 36 cartas grandes, transparentes y gruesas en el centro de la mesa. Cada jugador recibe 8 fichas de Oxígeno, 3 fichas de reserva de Oxígeno y 1 tablero personal. Deja a un lado las fichas de objetos (valores: 1, 2 y 3).

2. Descripción general

El buceo es un juego competitivo. Todos los jugadores miran juntos, desde arriba, el montón de cartas grandes transparentes, intentando discernir, a través de la transparencia, los peligros y los objetos que hay que coleccionar.

3. Programación

Al ocultar su programación, cada jugador organiza las fichas de Oxígeno en una columna, una por nivel de profundidad, de arriba a abajo (la profundidad máxima es 5). Cualquier ficha de Oxígeno colocada en su cara roja indica que el jugador ha detectado un peligro a esta profundidad.

Si un jugador detecta que un objeto debe ser recolectado a cierta profundidad, puede acumular varias fichas de Oxígeno para esta profundidad para obtener la mayoría y ser el único capaz de recolectar este objeto.

4. Resolución

a] Todos los jugadores revelan simultáneamente su programación y la resolución puede comenzar.

b] La tarjeta transparente en la parte superior de la pila se deja a un lado para que puedas ver claramente lo que hay en ella.

c] Si hay un peligro (tiburón, medusa...) cualquier jugador que no lo haya anunciado detiene su resolución para esta ronda. Lo mismo ocurre con cualquier jugador que haya anunciado un peligro cuando no lo hay.

d] Los jugadores que todavía están en juego durante este turno pueden recolectar cualquier objeto en este nivel, a menos que otro jugador haya invertido más oxígeno en este nivel.

e] Siempre que al menos un jugador haya programado un nivel adicional de profundidad, la operación se repite (desde b] aquí arriba).

f] Finalmente, los jugadores que hayan alcanzado la profundidad más profunda reciben una recompensa.

5. Asegurar los artículos recolectados

En caso de error de programación, cualquier artículo recogido se pierde. Para evitar esto, hay dos posibilidades…

a) Utilice una ficha de reserva de oxígeno para recuperar todo el potencial de oxígeno y los artículos estarán asegurados.

b) Saltar tu turno.

6. Fin del juego y victoria.

El juego termina cuando un jugador gasta todo su oxígeno o cuando se descartan las 36 cartas transparentes. Luego, el jugador que tenga más puntos de victoria (a través de los elementos recolectados) gana el juego.

UPC: 650414017981

Type: Juegos de mesa/juegos de estrategia

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